主机市场年入50亿刀2022年或有2千万PC玩家转投主机
发布时间:2019-12-27 22 来源: 互联网

据英国著名信息企业IHS Markit,首席游戏分析师Steve Bailey公布Ⅹ的一份报告显示,游戏主机市场正以惊人的速度增长,全球玩家在游戏主机内容⺌和服务上花∽费的金额从20۩17年的270亿美元稳步上升至2018年的320亿美元,一年增加了50亿美元。

如↓果再加上♦Ψ游戏♣主机销售额,这个数字将跃升至惊人的470亿美元,⊙是八年来的最⊙高水平。2017年,包括游戏主▌机销售╯╰额在内◎的主机⿺市场消费总金ミ额为42|︴()〔〕0亿美元。

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S└teve Bailey的报告还提到,由于任天堂Switch以及PS4╭╮和∕Xbox One等游戏主机○在后期的强劲发力,2019年全球游╱╲戏机销量将继续增加。而且任天堂传闻中新掌机“Switch LitⅫeθ”可能会于今年秋季发售,今Γ年的主机市场消费总额可能也会受到这台新掌机发售的推动。

◣ 另外,此报告∵中还称,2018≠年的几款畅销独占游戏给主机市场注入了新的活力,PS4独占的《战神4》、微软独占的《极限竞速:地平线4》以及Switch专属的《任天堂明星大乱斗特别版》都主∞机市场发展中发挥№▉了重要作用。Bailey表示,像《全境封锁2》、《命۞运2》和《圣歌》这种更倾向于“游戏即服务๑”方面的游戏,已经成为“这一代游戏主机完全成熟的选择”。

在接受外媒GameDaily的采访时,Steve Bailey说:“我认为现在的玩家更容易接受数字消Ⅷ费,这▦▩种现象已经₪큐持续五年多了,其原因是各种数字版游戏的折扣变得更具有竞争力,再加上第三方↔扩〢展存储解决方案┏的推广,游戏订阅模式的转变等等,⿻玩家们已经更多地接受了这种消费方式。” ∞

Gam︱︳eDaily又向Steve Ba♨ileyΥ询问他对纯数字版Xbox One S的看法,Steve Baile→y说:“微软其实早就可以推出纯数字版Xbox了,这已经成了必然趋势,但是对玩家来说又不是の强制性购买选项,我觉得次世代主机也会提供纯数字版机型。”

〾 而根据Jon Peddie的▂▃▅▆█一项研究显示,到2022年,很可能有2000◑↔↕▪万名PC玩家转〣投主机阵营。随着游戏主机市场的巨额增长,这一数字很可能会继续增加。

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